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Stonewake Launcher

Launcher Windows 11 x64 en C# / .NET 10 / WPF : installation, mises à jour du modpack, lancement du jeu et gestion d'un serveur Vintage Story privé.

Livraison locale actuelle : launcher 0.3.3.2, API 0.3.0, modpack 0.4.5, français 0.1.4. ZIP classés à la racine dans Release/Launcher, Release/API, Release/modpack, Release/VPS et Release/French localization. Les builds et preuves restent dans .stonewake-dev/. Organisation et commandes de livraison : un composant mis à jour entraîne aussi un nouveau bundle VPS, avec les autres composants validés conservés. Publication/déploiement distants manuels.

État au 1 octobre 2026 : launcher 0.3.2.2, Vintage Story 1.22.7, Optimum 0.3.19. Le modpack 0.4.0, 55 mods uniques (50 client / 53 serveur), est publié et installé sur le PC du propriétaire. Le launcher embarque encore le pack 0.3.0 pour une première installation, puis le met à jour depuis l'API.

Organisation

StonewakeLauncher/
  .git/                     historique Git
  .github/                  automatisation GitHub
  StonewakeLauncher/        code et solution .sln
    src/                    launcher WPF
    server/                 API et scripts Debian
    pack/                   verrous, patches et module de compatibilité
    tests/                  suite de régression
  docs/                     documents classés, hors de la solution
  Release/                  ZIP finaux dans les cinq catégories
  .stonewake-dev/            builds et preuves internes ignorés par Git
  ANALYSE_PROJET.md          synthèse actuelle
  REPRISE_PROJET.md          point d'entrée pour reprendre le travail
  AGENTS.md                 instructions de développement

Documentation · Reprise · État détaillé · Historique

Compilation

Depuis cette racine, dans PowerShell avec le SDK .NET 10 :

.\StonewakeLauncher\Build-Release.ps1
.\StonewakeLauncher\server\Build-Api.ps1

Sorties : .stonewake-dev/build/launcher/release/StonewakeLauncher.exe et .stonewake-dev/build/api/Stonewake.UpdateApi-v0.2.2-portable.zip.

Ouvrir StonewakeLauncher.sln dans Visual Studio. Les documents restent dans docs/, à côté du dossier du code. Les jeux, mondes et identifiants de l'installation utilisateur sont extérieurs à ce dépôt.